Python 实现贪吃蛇游戏:Pygame 核心逻辑与完整代码解析
本文详细介绍如何使用 Python 的 Pygame 库开发经典的贪吃蛇游戏。文章从蛇身数据结构(链表)、移动逻辑、碰撞检测等核心难点入手,逐步拆解实现过程,并提供完整的可运行代码。适合编程初学者通过实际案例掌握面向对象编程与游戏循环机制。
Python 贪吃蛇游戏开发概述
前言:
不知有多少朋友和我一样,最初接触编程的初衷就是为了能亲手制作一款游戏来娱乐自己?
今天,我将与大家分享一个基于 Pygame 库开发的“贪吃蛇”小游戏。

“贪吃蛇”是编程学习中的经典案例,主要原因如下:
首先,它足够简单,最基本的游戏元素仅需蛇和食物两项即可运行(相比之下,打飞机游戏至少需要三个元素,不妨想想是哪三个?)。在方向控制上,只需处理上下左右四个固定方向即可。其次,该游戏涵盖了基本的数据结构与面向对象思想。游戏开发本身大量涉及面向对象概念,而蛇的身体结构天然契合“链表”模型,非常适合用于练习数据结构。此外,有趣的是,Python 这个单词在英语中意为“蟒蛇”,因此贪吃蛇可视为一种“同名游戏”。许多学校的程序开发课程作业中常包含贪吃蛇选题,也常有同学向我们咨询相关代码(诺基亚手机对这款游戏情有独钟)。此前我曾基于 cocos2d-python 开发过《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,但那个版本对初学者而言略显复杂。这里我们做一个简要介绍:此代码基于 Pygame 开发,运行前请确保 Python 环境中已成功安装 Pygame。直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供希望自主开发的同学参考。我们先来分析一下,要写出这个游戏需要注意哪些关键点。
核心逻辑:蛇的表示与移动
1、蛇如何表示?
我们可以将整个游戏区域划分为若干小格子,由一组相连的小格子组成“蛇”,并用不同颜色进行区分。如上图所示,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围均可设定。使用一个列表来存放“蛇身”的坐标,即可生成一条“蛇”,最后在显示时以不同颜色区分即可。
2、蛇如何移动?
第一反应可能是像蚯蚓蠕动一样,每个小方块向前移动一格,但这样实现起来非常繁琐。起初我也被这里卡住了。回想我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体向前移动了一格。排除掉脑海中“蛇”的“动作”,细想移动前后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分并没有改变。因此,实现起来很简单:将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。
游戏结束判定机制
3、如何判定游戏结束?
“蛇”移动超出游戏区范围或碰到自己即算输。轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?如果脑海中想的是“蛇”动的画面,那确实比较难。但放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中即可。理清了这些问题,我们就可以开始编码了。
代码实现与运行指南
定义游戏元素及界面:
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色
dark = (200, 200, 200) # 食物颜色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体
red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
line_width = 1 # 网格线宽度
black = (0, 0, 0) # 网格线颜色
bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色
# 方向,起始向右
pos_x = 1
pos_y = 0
# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
# b 变量就是用于防止这种情况的发生
b = True
# 范围
scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 蛇
snake = deque()
# 食物
food_x = 0
food_y = 0初始化蛇及食物:
# 初始化蛇
def _init_snake():
nonlocal snake
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
# 食物
def _create_food():
nonlocal food_x, food_y
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 为了防止食物出到蛇身上
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
_init_snake()
_create_food()全部代码:
"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
imgText = font.render(text, True, fcolor)
screen.blit(imgText, (x, y))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色
dark = (200, 200, 200) # 食物颜色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体
font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体
red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
line_width = 1 # 网格线宽度
black = (0, 0, 0) # 网格线颜色
bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色
# 方向,起始向右
pos_x = 1
pos_y = 0
# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
# b 变量就是用于防止这种情况的发生
b = True
# 范围
scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
# 蛇
snake = deque()
# 食物
food_x = 0
food_y = 0
# 初始化蛇
def _init_snake():
nonlocal snake
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
# 食物
def _create_food():
nonlocal food_x, food_y
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 为了防止食物出到蛇身上
food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
_init_snake()
_create_food()
game_over = True
start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
score = 0 # 得分
orispeed = 0.5 # 原始速度
speed = orispeed
last_move_time = None
pause = False # 暂停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b = True
_init_snake()
_create_food()
pos_x = 1
pos_y = 0
# 得分
score = 0
last_move_time = time.time()
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in (K_w, K_UP):
# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = -1
b = False
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if b and not pos_y:
pos_x = 0
pos_y = 1
b = False
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if b and not pos_x:
pos_x = -1
pos_y = 0
b = False
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if b and not pos_x:
pos_x = 1
pos_y = 0
b = False
# 填充背景色
screen.fill(bgcolor)
# 画网格线 竖线
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
# 画网格线 横线
for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
if game_over:
if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
red)
else:
curTime = time.time()
if curTime - last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
# 吃到了食物
_create_food()
snake.appendleft(next_s)
score += 10
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
else:
if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
# 画食物
if not game_over:
# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
# 画蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()提示:这个贪吃蛇的游戏还是很简单的,大家可以尝试运行哦。
到此这篇关于 Python 实现一个简单的贪吃蛇游戏附代码的文章就介绍到这了,更多相关 Python 贪吃蛇游戏内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持本站!
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