Python实战:利用pygame搭建贪吃蛇游戏界面
本文介绍如何使用Python的pygame库实现贪吃蛇游戏的界面搭建。通过将函数与核心逻辑分离,利用pygame.draw.line()绘制25x25的网格,并处理事件监听与屏幕刷新,为后续游戏逻辑实现奠定基础。
一、前言
此前曾尝试使用pygame编写井字棋游戏,本次项目转向开发贪吃蛇系列游戏。考虑到模块规模可能较大,作者将函数定义与核心逻辑代码分别存放于两个独立文件中,以提高代码的可维护性。

其中,fuc模块负责存储事件感应逻辑及界面刷新等辅助功能;main模块则承载游戏的核心运行逻辑。
二、搭建界面
关于界面搭建的基础知识,此处不再赘述,读者可参考相关博客文章,其中已涵盖界面的基本构成要素。
main.py
import pygame
from fuc import *
# 基本属性
lattice_wh = 20 #长宽
snake_color = (84, 255, 159)
food_color = (255, 64, 64)
# 绘制界面
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((25*lattice_wh,25*lattice_wh))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 游戏状态
game_stats = 1
while game_stats:
update(screen,lattice_wh)
check_events()
本次开发计划绘制一个由25x25个格子组成的游戏界面,每个格子的长宽均为20像素。绘制方式与以往不同,作者计划使用pygame.draw.line()函数来逐条绘制直线。该函数需要传入以下参数:界面对象(screen)、RGB颜色值(此处选用淡灰色(105, 105, 105))、以及起始点和结束点的坐标(坐标系定义参考前述博客)。
相关代码实现如下(需放置在update函数中,因为每次屏幕刷新都需要重新绘制网格):
def update(screen,lattice_wh):
"""屏幕刷新"""
# 背景颜色
screen.fill((255,255,255))
# 绘制网格
for i in range(25):
pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i))
for i in range(25):
pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500))
pygame.display.flip()
fuc模块:
import pygame
import sys
"""存储了相关的函数"""
def update(screen,lattice_wh):
"""屏幕刷新"""
# 背景颜色
screen.fill((255,255,255))
# 绘制网格
for i in range(25):
pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(0,lattice_wh*i),(500,lattice_wh*i))
for i in range(25):
pygame.draw.line(screen,(105, 105, 105),(lattice_wh*i,0),(lattice_wh*i,500))
pygame.display.flip()
def check_events():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
三、运行结果

四、结语
目前界面搭建工作已完成,接下来的部分将重点实现游戏的具体逻辑。
请查看文章《python实战之利用pygame实现贪吃蛇游戏(一)》以获取完整内容。
到此这篇关于python实战之利用pygame实现贪吃蛇游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame实现贪吃蛇游戏内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!
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