基于pygame实现贪吃蛇小游戏示例
本文详细介绍如何使用Python的pygame库从零开始开发一款经典的贪吃蛇游戏。内容涵盖游戏初始化、键盘事件监听、蛇身移动算法、食物生成与碰撞检测、自身碰撞判定以及游戏结束处理等核心模块,并提供完整可运行的代码示例,帮助开发者快速掌握2D小游戏开发技巧。
游戏运行效果截图如下所示。


首先需要导入游戏开发所需的第三方库和系统模块。
import copy
import random
import sys
import pygame
接下来进行游戏环境的初始化配置,包括定义蛇的初始坐标、随机生成食物位置及颜色、设定初始移动方向,并启动pygame显示窗口、设置窗口标题及游戏帧率控制器。
# 蛇模型
snake_list = [[10, 10]]
# 食物的模型
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]
food_r, food_g, food_b = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
food_color = pygame.Color(food_r, food_g, food_b)
# 初始方向
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
# 初始分数
score=0
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 画布大小
title = pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 名字
clock = pygame.time.Clock() # 游戏时钟
通过pygame的事件循环机制获取用户的键盘输入。代码检测窗口关闭事件以正常退出程序,同时监听方向键(上下左右或WASD)来改变蛇的移动方向。按下ESC键可强制结束游戏,而在游戏暂停状态下按下空格键则继续游戏并重置蛇的位置和分数。
for event in pygame.event.get(): # 获取键盘事件
if event.type == pygame.QUIT:
running=False
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
move_up = True
move_down = False
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
move_up = False
move_down = False
move_left = True
move_right = False
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # esc关闭
running=False
sys.exit()
if event.key ==pygame.K_SPACE and not running:
running=True
snake_list = [[10, 10]]
score=0
实现蛇身的移动逻辑。首先更新蛇身每一节的位置,使其跟随前一节的位置移动;然后根据当前方向更新蛇头的坐标。当蛇头超出屏幕边界(0到500像素范围)时,实现穿墙效果,即从屏幕另一侧重新出现。
# 身子移动
snake_len = len(snake_list) - 1
while snake_len > 0:
snake_list[snake_len] = copy.deepcopy(snake_list[snake_len - 1])
snake_len -= 1
# 蛇头移动
if move_up:
snake_list[snake_len][1] -= 10
if snake_list[snake_len][1] < 0:
snake_list[snake_len][1] = 500
if move_down:
snake_list[snake_len][1] += 10
if snake_list[snake_len][1] > 500:
snake_list[snake_len][1] = 0
if move_left:
snake_list[snake_len][0] -= 10
if snake_list[snake_len][0] < 0:
snake_list[snake_len][0] = 500
if move_right:
snake_list[snake_len][0] += 10
if snake_list[snake_len][0] > 500:
snake_list[snake_len][0] = 0
处理蛇吃到食物的逻辑。检测蛇头矩形是否与食物矩形发生碰撞,若发生碰撞,则将食物坐标加入蛇身列表使蛇变长,随机生成新的食物坐标和颜色,并将分数加1。
# 蛇与食物碰撞检测
if food_rect.collidepoint(snake_pos):
snake_list.append(food_point)
food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)] # 重新生成食物
food_r, food_g, food_b = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
food_color = pygame.Color(food_r, food_g, food_b)
score+=1
break
处理蛇碰撞自身的逻辑。获取蛇头矩形,并遍历蛇身其余部分的矩形列表,检测蛇头是否与任何一节蛇身发生重叠。若检测到碰撞,则判定游戏结束,停止运行循环。
# 吃到自己 结束游戏
snake_head_rect = snake_rect[0] # 蛇头
count = len(snake_rect)
while count > 1:
if snake_head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]): # 检测蛇头与身子的所有点
running=False
count -= 1
当游戏结束时,调用显示函数在屏幕上渲染“GAME OVER!”及“按空格键重试”的提示文字,并刷新屏幕显示。
if not running:
show_text(screen, (20,200), 'GAME OVER!', (227, 29, 18), False, 100)
show_text(screen, (120,300), 'press space to try again', (223, 223, 223), False, 30)
定义一个通用的文本显示函数,用于在指定位置绘制指定颜色、字体大小及样式的文字。该函数利用pygame的字体模块渲染文本并绘制到屏幕上。
def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
cur_font = pygame.font.SysFont('宋体', font_size)
cur_font.set_bold(font_bold)
cur_font.set_italic(font_italic)
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
screen.blit(text_fmt, pos)
以下是贪吃蛇游戏的完整源代码,整合了上述所有功能模块。
import copy
import random
import sys
import pygame
def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):
cur_font = pygame.font.SysFont('宋体', font_size)
cur_font.set_bold(font_bold)
cur_font.set_italic(font_italic)
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)
screen.blit(text_fmt, pos)
# 蛇模型
snake_list = [[10, 10]]
# 食物的模型
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]
food_r, food_g, food_b = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
food_color = pygame.Color(food_r, food_g, food_b)
# 初始方向
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 画布大小
title = pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 名字
clock = pygame.time.Clock() # 游戏时钟
running=True # 游戏运行标志
score=0
while True:
clock.tick(20) # 20fps
screen.fill([255, 255, 255]) # 背景填充
for event in pygame.event.get(): # 获取键盘事件
if event.type == pygame.QUIT:
running=False
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
move_up = True
move_down = False
move_left = False
move_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
move_up = False
move_down = False
move_left = True
move_right = False
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # esc关闭
running=False
sys.exit()
if event.key ==pygame.K_SPACE and not running:
running=True
snake_list = [[10, 10]]
score=0
# 身子移动
snake_len = len(snake_list) - 1
while snake_len > 0:
snake_list[snake_len] = copy.deepcopy(snake_list[snake_len - 1])
snake_len -= 1
# 蛇头移动
if move_up:
snake_list[snake_len][1] -= 10
if snake_list[snake_len][1] < 0:
snake_list[snake_len][1] = 500
if move_down:
snake_list[snake_len][1] += 10
if snake_list[snake_len][1] > 500:
snake_list[snake_len][1] = 0
if move_left:
snake_list[snake_len][0] -= 10
if snake_list[snake_len][0] < 0:
snake_list[snake_len][0] = 500
if move_right:
snake_list[snake_len][0] += 10
if snake_list[snake_len][0] > 500:
snake_list[snake_len][0] = 0
if running:
# 绘制得分
show_text(screen, (200,20), f'score: {score}', (0, 0, 0), False, 30)
# 绘制食物
food_rect = pygame.draw.circle(screen, food_color, food_point, 15)
# 绘制蛇
snake_rect = []
for snake_pos in snake_list:
snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, food_color, snake_pos, 5))
# 蛇与食物碰撞检测
if food_rect.collidepoint(snake_pos):
snake_list.append(food_point)
food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)] # 重新生成食物
food_r, food_g, food_b = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
food_color = pygame.Color(food_r, food_g, food_b)
score+=1
break
# 吃到自己 结束游戏
snake_head_rect = snake_rect[0] # 蛇头
count = len(snake_rect)
while count > 1:
if snake_head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]): # 检测蛇头与身子的所有点
running=False
count -= 1
if not running:
show_text(screen, (20,200), 'GAME OVER!', (227, 29, 18), False, 100)
show_text(screen, (120,300), 'press space to try again', (223, 223, 223), False, 30)
pygame.display.update() # 绘制
以上就是关于使用pygame实现贪吃蛇小游戏的详细介绍,更多相关pygame贪吃蛇小游戏内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!
免责声明:本文内容仅供参考,不代表本站观点。转载或引用请注明出处。









