Pygame库200行代码实现简易飞机大战

林舟
林舟
发布时间:2026-10-15| 6人浏览过
原创

本文通过200行Python代码演示如何使用Pygame库开发简易飞机大战游戏。内容涵盖Pygame模块介绍、环境安装配置、游戏原理分析以及核心代码实现,包括敌机生成、碰撞检测和精灵组管理等关键功能,适合初学者快速上手。

在开始之前需要说明,本实验的主要目的是帮助作者熟悉Pygame库的使用,因此游戏的部分细节可能尚不完善,敬请谅解。

安装使用库

Pygame简介

Pygame是一个跨平台的Python模块,专为电子游戏设计,支持图像和声音处理。它建立在SDL(Simple DirectMedia Layer)基础之上,允许开发者在无需受限于低级语言的情况下进行实时电子游戏研发,从而将精力集中在游戏架构的设计上。

Pygame中主要模块介绍

(1) pygame

pygame模块会自动导入其他相关的Pygame模块。

该模块包含surface函数,用于返回一个新的surface对象。init()函数是Pygame游戏的核心部分,必须在进入主游戏循环之前调用,它会自动初始化所有其他模块。

(2) pygame.locals

该模块包含在自定义模块作用域内使用的名称(变量),包括事件类型、按键定义和视频模式等的常量。

(3) pygame.display

该模块包含处理Pygame显示方式的函数,支持普通窗口和全屏模式。Pygame.display中一些常用的方法如下:

  • flip:用于更新整个显示屏幕。
  • update:当只需更新屏幕部分区域时使用。
  • set_mode:用于设定显示的类型和尺寸。
  • set_caption:用于设定Pygame程序的窗口标题。
  • get_surface:在调用flip和blit之前,返回一个可用于绘图的surface对象。

(4) pygame.font

该模块包含font函数,用于渲染和显示不同的字体样式。

(5) pygame.sprite

涉及游戏精灵(Sprite)的管理,Group类用作sprite对象的容器。调用group对象的update方法时,会自动调用所有sprite对象的update方法。

(6) pygame.mouse

用于隐藏鼠标光标以及获取鼠标当前的位置坐标。

(7) pygame.event

用于追踪鼠标单击、按键按下和释放等用户交互事件。

(8) pygame.image

用于处理保存在GIF、PNG或JPEG格式文件内的图像数据。

注:在本程序中,除了local模块和font模块未被使用外,其他模块均有涉及。

Pygame的安装

你可以选择使用PyCharm工具栏下方的python packages搜索Pygame进行安装,当然也可以使用CMD命令行中常用的pip install pygame命令来安装。

如果安装过程中因网速慢导致超时,可以指定国内镜像源进行加速。


pip install -i 国内镜像地址 包名

例如:pip install -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ numpy

国内常用的源镜像地址包括:

清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 阿里云:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 中国科技大学: https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/ 豆瓣:http://pypi.douban.com/simple/

验证安装

为了验证Pygame是否安装成功,可以在CMD命令行中使用pip list语句。如果安装成功,可以在输出结果中找到相关版本信息。

程序原理

首先创建游戏的主窗体,主窗体的大小应与背景图片的尺寸保持一致。


import pygame
#游戏初始化
pygame.init()
#创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#绘制背景图香
#1 加载图像数据
background = pygame.image.load('./image/background.png')
#2 blit绘制图像
#从左上角绘制
screen.blit(background,(0,0))
pygame.display.update()
#卸载所有的模块
pygame.quit()

在绘制图像时需注意方向问题,后续主机、敌机、背景和子弹的绘制均需遵循这一方向设定。


在背景图像绘制完成后,接着绘制主机和敌机。所有绘制工作完成后,可以统一调用update方法来刷新屏幕显示。


#绘制飞机图片
hero = pygame.image.load('./image/hero2.png')
screen.blit(hero,(150,300))
pygame.display.update()

飞机大战的原理与动画片类似,需要对玩家按下的指令做出反应,从而形成连贯的画面。这里需要用到Pygame库中的time模块来控制帧率。


#创造时钟对象  屏幕绘制速率
clock = pygame.time.Clock()
#游戏循环
while True:
	#指定循环体内部代码的执行频率   每秒重复60次
	clock.tick(60)
	#将移动前飞机进行遮挡 达到动画效果
	screen.blit(background, (0, 0))
	screen.blit(hero,hero_rect)

如果尝试停止程序发现点击窗口右上角的关闭按钮无反应,是因为尚未在循环体内进行事件监听并对事件类型进行判断处理。


event_list = pygame.event.get()
for event in event_list:
	#判断是否为退出事件
	if event.type == pygame.QUIT:
		print("退出游戏...")
		#卸载所有模块
		pygame.quit()
		exit()

关于敌机的生成,需要使用到sprite精灵和精灵组模块。创建两个相同的敌机对象,但赋予它们不同的飞行速度,然后将敌机精灵添加到敌机精灵组中。在循环体中,不断对敌机精灵组进行绘制即可实现敌机移动效果。


enemy = GameSprite("./image/enemy0.png")
enemy1 = GameSprite("./image/enemy0.png",2)
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)

#精灵组调用方法
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)

对上述部分代码进行整理和简化后,可以得到主机和敌机均可移动的效果,最终呈现如图示。


import pygame
from plane_sprites import *

#游戏初始化
pygame.init()
#创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

#绘制背景图香
#1 加载图像数据
background = pygame.image.load('./image/background.png')
#2 blit绘制图像
#从左上角绘制
screen.blit(background,(0,0))
#3 update更新屏幕显示
# pygame.display.update()

#绘制飞机图片
hero = pygame.image.load('./image/hero2.png')
screen.blit(hero,(150,300))

#可以在所有绘制工作完成后,统一调用update方法
pygame.display.update()


#创造时钟对象  屏幕绘制速率
clock = pygame.time.Clock()

#定义飞机初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150,300,100,122)

#敌机精灵创建
enemy = GameSprite("./image/enemy0.png")
enemy1 = GameSprite("./image/enemy0.png",2)
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1)


#游戏循环
while True:
	#指定循环体内部代码的执行频率   每秒重复60次
	clock.tick(60)
	#监听时间
	event_list = pygame.event.get()
	# if len(event_list)>0:
	# 	print(event_list)
	for event in event_list:
		#判断是否为退出事件
		if event.type == pygame.QUIT:
			print("退出游戏...")
			#卸载所有模块
			pygame.quit()
			exit()
	hero_rect.y -= 1
	if hero_rect.y <=0:
		hero_rect.y = 700
	#将移动前飞机进行遮挡 达到动画效果
	screen.blit(background, (0, 0))
	screen.blit(hero,hero_rect)
	#精灵组调用方法
	enemy_group.update()
	enemy_group.draw(screen)
	pygame.display.update()
	pass
pygame.quit()

程序升级

设置飞机大战的精灵类和常量

这里的update方法主要为了在后续的背景类、敌机类和子弹类中实现垂直飞行的效果。


#屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新帧率
SCREEN_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self,image_name,speed=1):
		#调用父类初始化方法
		super().__init__()
		#定义对象属性
		self.image = pygame.image.load(image_name)
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.speed = speed
	#更新显示
	def update(self):
		self.rect.y += self.speed

背景类和敌机类

为了实现背景随游戏进程移动的效果,在背景类的__init__中设置了is_alt参数,用于将背景添加到原图像的上方,从而达成背景滚动的视觉效果。在敌机类中,对敌机的位置进行判断,如果敌机超出预设屏幕Y轴方向,则使用kill()方法从精灵组中将其删除。敌机生成的位置和速度采用了random随机数的randint()方法生成。


class Background(GameSprite):
	#游戏背景滚动
	def __init__(self,is_alt=False):
		#调用父类中精灵中的创建 image/rect/speed
		super().__init__("./image/background.png")
		if is_alt:
			self.rect.y = -self.rect.height
	def update(self):
		super().update()
		#如果移出屏幕,将图像移到屏幕上访
		if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
			self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
	#敌机精灵
	def __init__(self):
		#1 调用父类方法  创建敌机精灵
		super().__init__("./image/enemy0.png")
		#2 指定敌机初始随机速度
		self.speed = random.randint(1,2)
		#3 指定敌机初始随机位置
		self.rect.bottom = 0
		max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
		self.rect.x = random.randint(0,max_x)

	def update(self):
		#!调用父类方法  垂直方向飞行
		super().update()
		#2 判断是否飞出屏幕 如果是,需要从精灵组中删除
		if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
			print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...")
			#kill方法可以将精灵从精灵族中移出,精灵自动销毁
			self.kill()
	def __del__(self):
		print("敌机死亡 %s" % self.rect)

主机类和子弹类

SCREEN_RECT.centerx用于保证主机初始位置位于屏幕中央。关于主机的Y坐标,由于一开始绘制了示意图,此处应设置为屏幕的SCREEN_RECT.bottom减去一定距离。

子弹类中与敌机类同理,需要判断子弹是否飞出屏幕范围,如果超出则使用kill()方法从精灵组中删除。子弹的初始位置应位于主机上方,即子弹的X坐标等于主机的X坐标。


#主角飞机
class Hero(GameSprite):
	def __init__(self):
		# 调用父类 设置英雄图像和速度
		super().__init__("./image/hero2.png",0)
		# 设置主机位置
		self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
		self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 50

		# 子弹精灵组
		self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

	def update(self):
		#水平方向移动
		self.rect.x += self.speed

		#控制英雄不能为0
		if self.rect.x < 0:
			self.rect.x =0
		elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
			self.rect.right = SCREEN_RECT.right
	#子弹发射
	def fire(self):
		print("发射子弹...")
		#创建子弹精灵
		bullet = Bullet()
		#设置子弹位置
		bullet.rect.bottom = self.rect.y-20
		bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
		#添加到子弹精灵组中
		self.bullet_group.add(bullet)
#子弹类
class Bullet(GameSprite):
	def __init__(self):
		#调用父类方法 设置子弹图片速度
		super().__init__("./image/bullet1.png",-2)

	def update(self):
		#调用父类方法 让子弹垂直飞行
		super().update()
		#判断子弹是否飞出
		if self.rect.bottom < 0:
			self.kill()
	def __del__(self):
		print("子弹被销毁")

主游戏类

在主类中进行精灵组的创建,其中背景精灵组的创建是为了实现背景滚动的效果。


#精灵组的创建
def __create_sprites(self):
	#创建背景精灵和精灵1组
	bg1 = Background()
	bg2 = Background(True)
	self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
	#创建敌机精灵和精灵组
	self.enemy_group = pygame.sprite.Group(
	#创建英雄精灵和精灵组
	self.hero = Hero()
	self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

游戏的初始化


def __init__(self):
	print("游戏初始化")
	#创建游戏窗口
	self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
	#创建游戏时钟
	self.clock = pygame.time.Clock()
	self.__create_sprites()
	#敌机生成和主机开火的定时器
	pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)#单位是ms
	pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

事件监听方法

在事件监听过程中,需要对敌机生成、子弹飞行以及主机移动指令做出相应的反应处理。


def __event_handler(self):
	for event in pygame.event.get():
		if event.type == pygame.QUIT:
			PlaneGame.__game_over()
		elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
			print("敌机生成...")
			#创建敌机精灵
			enemy = Enemy()
			#敌机精灵加入精灵组
			self.enemy_group.add(enemy)
		elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
			print("发射子弹...")
			self.hero.fire()
	#飞机移动
	keyss_pressed = pygame.key.get_pressed()
	if keyss_pressed[pygame.K_RIGHT]:
		print("向右移动")
		self.hero.speed = 2
	elif keyss_pressed[pygame.K_LEFT]:
		print("向左移动")
		self.hero.speed = -2
	else:
		self.hero.speed = 0

碰撞检测

对子弹碰撞敌机和敌机碰撞主机的情况进行判定处理。


#碰撞检测
def __check_collide(self):
	#子弹摧毁敌机
	pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group,self.enemy_group,True,True)
	#敌机撞毁英雄
	enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
	if len(enemies) > 0:
		self.hero.kill()
		PlaneGame.__game_over()

精灵组更新显示


#精灵更新显示
def __update_sprites(self):
	#背景精灵组
	self.back_group.update()
	self.back_group.draw(self.screen)
	#敌机精灵组
	self.enemy_group.update()
	self.enemy_group.draw(self.screen)
	#主机精灵组
	self.hero_group.update()
	self.hero_group.draw(self.screen)
	#子弹精灵组
	self.hero.bullet_group.update()
	self.hero.bullet_group.draw(self.screen)

游戏的开始与结束逻辑处理


def start_game(self):
	print("游戏开始...")
	while True:
		#1 设置刷新帧率
		self.clock.tick(SCREEN_PER_SEC)
		#2 时间监听
		self.__event_handler()
		#3 碰撞检测
		self.__check_collide()
		#4 更新敌机
		self.__update_sprites()
		#5 更新显示
		pygame.display.update()
@staticmethod
def __game_over():
	print("游戏结束")
	pygame.quit()
	exit()

程序总结

程序中使用的print语句主要用于运行时的功能检测,可以直接注释掉,对程序整体运行无影响。游戏仅包含简单规则:主机可以左右移动,敌机会随机从上方垂直下落,敌机撞到主机后游戏结束并直接关闭游戏窗口。例如击毁敌机并未设置得分机制,这些都是可以进一步优化规则的部分。由于本程序旨在帮助熟悉Pygame库的功能,代码并未写得过于详细。感兴趣的用户可以对代码部分进行修改以达到预期效果。程序升级部分未做过多文字解释,代码中保留了注释以便解读。

程序中用到的素材以及未使用到的音乐均在提供的链接中。

到此这篇关于Pygame库200行代码实现简易飞机大战的文章就介绍到这了,更多相关Pygame 飞机大战内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持本站!

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