Python基于Pygame实现简易贪吃蛇游戏:功能优化与变速机制
本文介绍使用Python和Pygame库开发简易贪吃蛇游戏的方法。重点讲解了代码结构的规范化改进,包括将自动退出改为手动点击退出,以及实现基于积分的动态变速机制(10至40帧/秒)。通过完整代码示例,帮助开发者快速掌握游戏逻辑与交互优化。
贪吃蛇游戏概述
贪吃蛇(亦称贪食蛇)是一款经典的休闲益智游戏,支持PC及手机等多平台。其规则简单且极具耐玩性,玩家通过控制蛇头方向移动以吞食食物,使蛇身不断变长。
该游戏最初为单机模式,后续衍生出团战、赏金及挑战等多种玩法。
此外,存在一种名为“贪吃蛇”的钻井测井技术,该技术利用旋转导向系统与随钻测井系统,适用于油气田定向钻井及随钻测井,可满足海上“丛式井”及复杂油气层的开采需求,从而大幅降低开发综合成本。
环境配置与代码实现
本示例基于库开发,可通过pip install pygame命令安装依赖。
完整代码实现如下:
# 导入库
from tkinter import mainloop
import pygame
import time
import random
import sys
# 显示评分功能
def show_score(choice, color, font, size):
# 创建字体对象 score_font
score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
# 创建显示表面对象 core_surface
score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
score_rect = score_surface.get_rect()
# 显示文字
game_window.blit(score_surface, score_rect)
# 游戏结束功能
def game_over():
# 创建字体对象 my_font
my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
# 创建将在其上绘制文本的文本表面
game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
# 为文本表面对象创建一个矩形对象
game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
# 设置文本位置
game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
# blit 将在屏幕上绘制文本
game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
pygame.display.flip()
# 2 秒后我们将退出程序
time.sleep(1)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pygame.quit()
sys.exit()
# 停用 pygame 库
#pygame.quit()
# 退出程序
#quit()
if __name__ == '__main__':
snake_speed = 10
# 窗口大小
window_x = 720
window_y = 480
# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
# 初始化pygame
pygame.init()
# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('贪吃蛇小游戏')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))
# FPS(每秒帧数)控制器
fps = pygame.time.Clock()
# 定义蛇默认位置
snake_position = [100, 50]
# 定义蛇体的前 4 个块
snake_body = [ [100, 50],
[90, 50],
[80, 50],
[70, 50]
]
# 水果位置
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
# 设置默认的蛇方向向右
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
# 初始分数
score = 0
# Main Function
while True:
# 处理关键事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN:
change_to = 'DOWN'
if event.key == pygame.K_LEFT:
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_RIGHT:
change_to = 'RIGHT'
# 如果同时按下两个键
# 我们不想让蛇同时向两个方向移动
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
# 移动蛇
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
# 蛇体生长机制
# 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
snake_body.insert(0, list(snake_position))
if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
score += 10
fruit_spawn = False
else:
snake_body.pop()
if score>=50:
snake_speed=15
if score>=60:
snake_speed=20
if score>=70:
snake_speed=30
if not fruit_spawn:
fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
fruit_spawn = True
game_window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
# 游戏结束条件
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
game_over()
if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
game_over()
# 触碰蛇身
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# 连续显示分数
show_score(1, white, 'times new roman', 20)
# 刷新游戏画面
pygame.display.update()
# 每秒帧数/刷新率
fps.tick(snake_speed)功能优化与变速机制
对原代码结构进行了规范化处理。原版本在蛇死亡后等待两秒自动退出,现改为游戏结束后需手动点击屏幕或点击右上角关闭按钮方可退出。同时增加了移动变速功能:初始速度为10,当积分达到50时速度提升至15,积分60时速度为20,积分70时速度为30,积分80时速度达到40,带来流畅的游戏体验。
运行效果演示
运行效果如图所示,玩家可通过方向键上下左右进行操作:



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