Python实现斗牛游戏概率计算:算法原理与源码分析

蓝鲸
蓝鲸
发布时间:2026-10-13| 3人浏览过
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本文通过Python代码实例,详细解析斗牛游戏的概率计算算法。采用枚举法遍历40张牌的所有组合,统计四条、三条、牛十至无牛等各类牌型的出现次数及概率。结果显示有牛概率超七成,并附带完整Python源代码供参考学习。

本文通过一个具体的Python实例,深入讲解斗牛游戏中概率计算的算法实现。内容旨在为读者提供清晰的参考与学习素材。

每逢春节返乡,亲友聚会时常会进行麻将、斗地主或斗牛等娱乐活动。其中,斗牛因其支持多人参与且主要依赖运气(即概率)而非复杂技巧,而备受青睐。

斗牛的具体游戏规则如下:

1. 从牌堆中移除所有的J、Q、K牌。 2. 每位玩家分发5张牌。 3. 判定规则:若5张牌中任意3张牌的点数之和为10的倍数,则视为“有牛”。剩余2张牌点数之和除以10的余数,即为该手牌的“牛数”。

牌型大小排序规则如下:

四条 > 三条 > 牛十 > 牛九 > …… > 牛一 > 无牛

那么,上述各种牌型出现的概率究竟是多少呢?

由于斗牛仅使用40张牌(去除JQK),因此可以采用既简单又高效的枚举法来精确计算概率。

通过程序计算得出的统计结果如下:

所有牌的组合数:658008
出现四条的组合数:360,概率 :0.05%
出现三条的组合数:25200,概率 :3.83%
出现牛十的组合数:42432,概率 :6.45%
出现牛九或牛八的组合数:87296,概率 :13.27%
出现牛一到牛七的组合数:306112,概率 :46.52%
出现没有牛的组合数:196608,概率 :29.88%

数据显示,出现“有牛”(含牛一至牛十、三条、四条)的概率合计超过70%。因此,若玩家频繁遭遇“无牛”局面,要么说明运气极差,要么可能存在未识别出的牛型。

以下是实现该概率计算的Python源代码:

# encoding=utf-8
__author__ = 'kevinlu1010@qq.com'
import os
import cPickle
from copy import copy
from collections import Counter
import itertools
'''
计算斗牛游戏的概率
'''
class Poker():
  '''
  一张牌
  '''
  def __init__(self, num, type):
    self.num = num # 牌数
    self.type = type # 花色
class GamePoker():
  '''
  一手牌,即5张Poker
  '''
  COMMON_NIU = 1 # 普通的牛,即牛一-牛七
  NO_NIU = 0 # 没有牛
  EIGHT_NINE_NIU = 2 # 牛九或牛八
  TEN_NIU = 3 # 牛十
  THREE_SAME = 4 # 三条
  FOUR_SAME = 5 # 四条
  def __init__(self, pokers):
    assert len(pokers) == 5
    self.pokers = pokers
    self.num_pokers = [p.num for p in self.pokers]
    # self.weight = None # 牌的权重,权重大的牌胜
    # self.money_weight = None # 如果该牌赢,赢钱的权重
    self.result = self.sumary()
  def is_niu(self):
    '''
    是否有牛
    :return:
    '''
    # if self.is_three_same():
    # return 0
    for three in itertools.combinations(self.num_pokers, 3):
      if sum(three) % 10 == 0:
        left = copy(self.num_pokers)
        for item in three:
          left.remove(item)
        point = sum(left) % 10
        return 10 if point == 0 else point
    return 0
  def is_three_same(self):
    '''
    是否3条
    :return:
    '''
    # if self.is_four_same():
    # return 0
    count = Counter([p.num for p in self.pokers])
    for num in count:
      if count[num] == 3:
        return num
    return 0
  def is_four_same(self):
    '''
    是否4条
    :return:
    '''
    count = Counter([p.num for p in self.pokers])
    for num in count:
      if count[num] == 4:
        return num
    return 0
  def sumary(self):
    '''
    计算牌
    '''
    if self.is_four_same():
      return GamePoker.FOUR_SAME
    if self.is_three_same():
      return GamePoker.THREE_SAME
    niu_point = self.is_niu()
    if niu_point in (8, 9):
      return GamePoker.EIGHT_NINE_NIU
    elif niu_point == 10:
      return GamePoker.TEN_NIU
    elif niu_point > 0:
      return GamePoker.COMMON_NIU
    else:
      return GamePoker.NO_NIU
def get_all_pokers():
  '''
  生成所有的Poker,共四十个
  :return:
  '''
  pokers = []
  for i in range(1, 11):
    for j in ('A', 'B', 'C', 'D'):
      pokers.append(Poker(i, j))
  return pokers
def get_all_game_poker(is_new=0):
  '''
  生成所有game_poker
  :param pokers:
  :return:
  '''
  pokers = get_all_pokers()
  game_pokers = []
  if not is_new and os.path.exists('game_pokers'):
    with open('game_pokers', 'r') as f:
      return cPickle.loads(f.read())
  for pokers in itertools.combinations(pokers, 5): # 5代表五张牌
    game_pokers.append(GamePoker(pokers))
  with open('game_pokers', 'w') as f:
    f.write(cPickle.dumps(game_pokers))
  return game_pokers
def print_rate(game_pokers):
  total_num = float(len(game_pokers))
  four_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.FOUR_SAME])
  three_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.THREE_SAME])
  ten_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.TEN_NIU])
  eight_nine_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.EIGHT_NINE_NIU])
  common_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.COMMON_NIU])
  no_num = len([game_poker for game_poker in game_pokers if game_poker.result == GamePoker.NO_NIU])
  print '所有牌的组合数:%d' % total_num
  print '出现四条的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (four_num, four_num * 100 / total_num)
  print '出现三条的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (three_num, three_num * 100 / total_num)
  print '出现牛十的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (ten_num, ten_num * 100 / total_num)
  print '出现牛九或牛八的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (eight_nine_num, eight_nine_num * 100 / total_num)
  print '出现牛一到牛七的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (common_num, common_num * 100 / total_num)
  print '出现没有牛的组合数:%d,概率 :%.2f%%' % (no_num, no_num * 100 / total_num)
def main():
  game_pokers = get_all_game_poker() # 658008种
  print_rate(game_pokers)
main()

若代码中存在错误,欢迎指正与讨论。

如需了解更多Python相关知识,可查阅本站系列教程,包括《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》以及《Python文件与目录操作技巧汇总》。

希望本文的内容能对您的Python程序设计学习有所帮助。

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