Python3实现WAV音频播放器:从代码到可执行文件部署
本文介绍在Ubuntu 16.04环境下使用Python3编写WAV音频播放器的完整流程。通过wave和pyaudio库读取并播放音频,利用pyinstaller打包为独立可执行文件,并演示如何将其部署至系统路径以便直接调用。
开发环境配置为Ubuntu 16.04操作系统,Python版本为3.5,集成开发环境选用PyCharm。
项目中引入的核心依赖包包括wave、pyaudio以及sys模块。
具体实现逻辑见AudioPlayer.py文件。
# coding:utf-8
# author:king
# brief : 播放wav音频文件
import wave
from pyaudio import PyAudio
import sys
def player(filename):
chunk = 1024
wf = wave.open(filename, 'rb')
p = PyAudio()
stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()), channels=wf.getnchannels(),
rate=wf.getframerate(), output=True)
data = wf.readframes(chunk)
print(data)
while data != b'':
data = wf.readframes(chunk)
stream.write(data)
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
if __name__ == '__main__':
audiofile = sys.argv[1];
player(audiofile);
生成可执行文件的方法是使用pyinstaller工具进行打包。
pyinstaller -F AudioPlayer.py
在生成的dist目录下找到可执行文件,将其复制到/usr/bin/目录后即可直接使用。
具体调用方式为 AudioPlayer dingwav。
总结
上述内容介绍了基于Python3的WAV音频播放器代码实现及相关部署技巧,希望能对读者有所帮助。如有任何疑问,欢迎留言,作者将及时回复。感谢大家对本站的支持。若本文对您有帮助,欢迎转载,请注明出处,谢谢!
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