Python使用pgzrun库实现贪吃蛇游戏完整教程

Mia
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发布时间:2026-10-15| 5人浏览过
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本文详细介绍如何使用Python的pgzrun库(Pygame Zero)从零开始编写一个贪吃蛇小游戏。内容涵盖游戏库导入、窗口与网格初始化、蛇身与食物绘制逻辑、移动与碰撞检测算法、键盘方向键控制以及游戏启动流程。提供完整可运行代码,适合Python初学者掌握基础图形界面编程与游戏循环逻辑。

本文分享了一个使用Python实现的简单贪吃蛇游戏示例,包含具体代码实现细节,供读者参考学习。

导入游戏库

第一步:导入游戏所需的库文件。

import pgzrun
import random

游戏初始化设置

第二步:初始化游戏环境,包括设置窗口尺寸、定义蛇的初始身体坐标、头部位置、移动方向、食物位置以及初始得分。

# 窗口大小
WIDTH = 600
HEIGHT = 480
# 贪吃蛇
bodys = [ [100,100],[80,100], [60,100], [40,100], [20,100]]
head = [100,100]
d = 'right'
# 食物
food = [290,290]
# 得分
score=0

游戏窗口绘制逻辑

第三步:实现游戏窗口的绘制功能,包括清空屏幕、绘制背景网格、渲染蛇身(区分身体与头部颜色)、绘制食物以及显示当前得分。

def draw():
#清空屏幕
screen.clear()
# 绘制网格
for i in range(1,24):
screen.draw.line((0,i*20),(600,i*20),'gray')
for i in range(1,30):
screen.draw.line((i*20,0),(i*20,480),'gray')
#绘制蛇
for body in bodys:
rect = Rect(body,(20,20))
screen.draw.filled_rect(rect,(0,0,255))
inner = [body[0]+2,body[1]+2]
rect = Rect(inner, (15, 15),center='center')
screen.draw.filled_rect(rect, (0, 0, 180))
# 绘制头
rect = Rect(head, (20, 20))
screen.draw.filled_rect(rect, (0, 200,0))
inner = [head[0] + 2, head[1] + 2]
rect = Rect(inner, (15, 15))
screen.draw.filled_rect(rect, (0, 255, 12))
# 绘制食物
screen.draw.filled_circle(food,10, '#ffddee')
# 绘制得分
screen.draw.text('score:'+str(score),(20, 20), color="orange",fontsize=30)

蛇的移动与碰撞检测

第四步:实现蛇的移动逻辑,包括根据当前方向更新头部坐标、处理吃到食物后的身体增长与食物重新生成、判断是否达到游戏结束条件(如得分超过3分),以及处理撞墙或自身碰撞后的重置逻辑。

def run():
global food,d,head,bodys,score
# 新增一个格子的身体
if d=='right':
head[0] += 20
elif d=='left':
head[0] -= 20
elif d=='up':
head[1] -= 20
else:
head[1] += 20
bodys.insert(0,list(head))
if head[0] == food[0]-10 and head[1] == food[1] - 10:
food = [random.randint(1,30)*20-10,random.randint(1,20)*20-10]
score+=1
if score>3:
clock.unschedule(run)
clock.schedule_interval(run, 0.1)
else:
bodys.pop()
# 撞墙后重新开始
if head[0]<0 or head[0]>580 or head[1]<0 or head[1]>480 or head in
bodys[1:]:
# 蛇回到初始位置
bodys = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
head = [100, 100]
# 方向向右
d = 'right'
# 得分清零
score=0
clock.unschedule(run)
clock.schedule_interval(run, 0.3)

键盘方向控制实现

第五步:实现键盘按键控制功能,监听方向键输入并更新蛇的移动方向,同时防止蛇直接反向移动导致立即死亡。

# 按键控制蛇的行走方向
def on_key_down(key):
global d
# 改变方向
if key == keys.DOWN and d != 'up':
d = 'down'
if key == keys.UP and d != 'down':
d = 'up'
if key == keys.LEFT and d != 'right':
d = 'left'
if key == keys.RIGHT and d != 'left':
d = 'right'

游戏启动与循环

第六步:启动游戏,设置游戏循环的时间间隔,播放背景音乐,并调用pgzrun的启动函数运行游戏。

# 定时设置
clock.schedule_interval(run, 0.3)
# 播放音乐
music.play('music.mp3')
# 启动游戏
pgzrun.go()

完整代码示例

以下是该贪吃蛇游戏的完整源代码。

# 1.导入库
import pgzrun
import random

# 2.初始化
# 窗口大小
WIDTH = 600
HEIGHT = 480
# 贪吃蛇
bodys = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
head = [100, 100]
d = 'right'
# 食物
food = [290, 290]
# 得分
score = 0

# 3.游戏窗口绘制
def draw():
    # 清空屏幕
    screen.clear()
    # 绘制网格
    for i in range(1, 24):
        screen.draw.line((0, i * 20), (600, i * 20), 'gray')
    for i in range(1, 30):
        screen.draw.line((i * 20, 0), (i * 20, 480), 'gray')
    # 绘制蛇
    for body in bodys:
        rect = Rect(body, (20, 20))
        screen.draw.filled_rect(rect, (0, 0, 255))
        inner = [body[0] + 2, body[1] + 2]
        rect = Rect(inner, (15, 15), center='center')
        screen.draw.filled_rect(rect, (128, 0, 128)) # 紫色

    # 绘制头
    rect = Rect(head, (20, 20))
    screen.draw.filled_rect(rect, (0, 200, 0))
    inner = [head[0] + 2, head[1] + 2]
    rect = Rect(inner, (15, 15))
    screen.draw.filled_rect(rect, (0, 255, 12))
    # 绘制食物 颜色为红色
    screen.draw.filled_circle(food, 10, '#ff0000')
    # 绘制得分
    screen.draw.text('score:' + str(score), (20, 20), color="red", fontsize=30)

# 4.蛇的移动功能
def run():
    global food, d, head, bodys, score
    # 新增一个格子的身体
    if d == 'right':
        head[0] += 20
    elif d == 'left':
        head[0] -= 20
    elif d == 'up':
        head[1] -= 20
    else:
        head[1] += 20
    bodys.insert(0, list(head))
    if head[0] == food[0] - 10 and head[1] == food[1] - 10:
        food = [random.randint(1, 30) * 20 - 10, random.randint(1, 20) * 20 - 10]
        score += 1
        if score > 10:
            clock.unschedule(run)
            clock.schedule_interval(run, 0.1)
    else:
        bodys.pop()
    # 撞墙后重新开始
    if head[0] < 0 or head[0] > 580 or head[1] < 0 or head[1] > 480 or head in bodys[1:]:
        # 蛇回到初始位置
        bodys = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
        head = [100, 100]
        # 方向向右
        d = 'right'
        # 得分清零
        score = 0
        clock.unschedule(run)
        clock.schedule_interval(run, 0.3)


# 按键控制蛇的行走方向
def on_key_down(key):
    global d
    # 改变方向
    if key == keys.DOWN and d != 'up':
        d = 'down'
    if key == keys.UP and d != 'down':
        d = 'up'
    if key == keys.LEFT and d != 'right':
        d = 'left'
    if key == keys.RIGHT and d != 'left':
        d = 'right'

# 6.启动游戏
# 定时设置
clock.schedule_interval(run, 0.3)
# 播放音乐
music.play('music.mp3')
# 启动游戏
pgzrun.go()

以上就是本文的全部内容,希望能为读者的学习提供有益帮助,同时也欢迎大家继续支持本站。

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