Python使用PyQt5完整实现俄罗斯方块游戏教程

栗子
栗子
发布时间:2026-10-15| 3人浏览过
原创

本文详细介绍如何使用Python和PyQt5库完整实现俄罗斯方块游戏。内容涵盖游戏背景、界面布局逻辑及核心代码解析,通过TetrisGame类展示从初始化UI到键盘事件处理及游戏循环的完整流程,为Python游戏开发提供实战参考。

1 俄罗斯方块游戏

《俄罗斯方块》最初由前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫开发,作为教育软件使用。随后该游戏获得授权并在各大平台广泛发行,成为跨平台的游戏经典。

Game Boy版本的俄罗斯方块在日本销量高达424万套,创下该平台历史最高销售纪录。在海湾战争期间,这款游戏也是前线美军士兵用来消遣时间的热门选择之一。

凭借其在数学逻辑、动态交互及高知名度方面的特点,俄罗斯方块常被用作游戏程序设计的练习题材,帮助开发者理解游戏机制与算法实现。

2 Python代码实现

2.1 展现

2.2 Python代码


import os
import sys
import random
from modules import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
 
 
#=============定义俄罗斯方块游戏类==============
class TetrisGame(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(TetrisGame, self).__init__(parent)
        # 是否暂停ing
        self.is_paused = False
        # 是否开始ing
        self.is_started = False
        self.initUI()
    #===========界面初始化===============
    def initUI(self):
        # icon
        self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
        # 块大小
        self.grid_size = 22
        # 游戏帧率
        self.fps = 200
        self.timer = QBasicTimer()
        # 焦点
        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        # 水平布局
        layout_horizontal = QHBoxLayout()
        self.inner_board = InnerBoard()
        self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
        self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
        self.status_bar = self.statusBar()
        self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
        self.start()
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
        self.show()
        self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
    #=============游戏界面移动到屏幕中间=======================
    def center(self):
        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
    #==================更新界面==============
    def updateWindow(self):
        self.external_board.updateData()
        self.side_panel.updateData()
        self.update()
    #========开始================
    def start(self):
        if self.is_started:
            return
        self.is_started = True
        self.inner_board.createNewTetris()
        self.timer.start(self.fps, self)
    #==========暂停/不暂停===============
    def pause(self):
        if not self.is_started:
            return
        self.is_paused = not self.is_paused
        if self.is_paused:
            self.timer.stop()
            self.external_board.score_signal.emit('Paused')
        else:
            self.timer.start(self.fps, self)
        self.updateWindow()
    #============计时器事件=================
    def timerEvent(self, event):
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
            removed_lines = self.inner_board.moveDown()
            self.external_board.score += removed_lines
            self.updateWindow()
        else:
            super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
    #=================按键事件====================
    def keyPressEvent(self, event):
        if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
            return
        key = event.key()
        # P键暂停
        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return
        if self.is_paused:
            return
        # 向左
        elif key == Qt.Key_Left:
            self.inner_board.moveLeft()
        # 向右
        elif key == Qt.Key_Right:
            self.inner_board.moveRight()
        # 旋转
        elif key == Qt.Key_Up:
            self.inner_board.rotateAnticlockwise()
        # 快速坠落
        elif key == Qt.Key_Space:
            self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
        else:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
        self.updateWindow()
 
 
#==========运行===================
 
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    tetris = TetrisGame()
    sys.exit(app.exec_())

到此这篇关于Python完整实现俄罗斯方块游戏全解的文章就介绍到这了,更多相关Python 俄罗斯方块内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!

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